Πέμπτη 24 Ιανουαρίου 2013

ΣΕΝΑΡΙΟ/ΠΑΙΧΝΙΔΙ


ΣΕΝΑΡΙΟ

Η ιστορία του σεναρίου βασίζεται στον κόσμο του Stalker, αλλά αποτελεί μια δική μας προσέγγιση, προσαρμογή και ανάμιξη τόσο της κατάστασης όπως εμφανίζεται στην ομώνυμη (και αριστουργηματική) σοβιετική ταινία του ιδιοφυούς Ταρκόφσκι του 1979 , αλλά και στην (γνωστότερη) εξέλιξη της μέσα από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια της σειράς S.T.A.L.K.E.R.

To παιχνίδι του 2013 έληξε με επικράτηση της συμμαχίας των Bandits με τους Freedom, και την εκδίωξη των Stalker και του Στρατού.



2015: Ένα χρόνο μετά την κατάληψη της "Ζώνης" από την Darkwater για λογαριασμό της ██████ █████████, μια νέα δραστηριότητα σημειώνεται στην ευαίσθητη σε ηλεκτρομαγνητικά πεδία περιοχή στην άλλη άκρη της πόλης του Pripyat.

H Darkwater δεν χάνει την ευκαιρία και στέλνει μονάδα της να καταλάβει τη νέα Ζώνη.

Αλλά στην Νέα Ζώνη βρίσκονται ήδη οι μεταλλαγμένοι...








Τρίτη 22 Ιανουαρίου 2013

ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ

Δύο ομάδες:




DARK WATER

Τον Ούγγρο επικεφαλής της Magyar Mate (Made In Hell), János Miklós προσέλαβε η Dark Water για την δύναμη της που θα διεκδικήσει τη Νέα Ζώνη






ΜΕΤΑΛΛΑΓΜΕΝΟΙ

Στους Μεταλλαγμένους της Νέας Ζώνης αρχηγός λέγεται ότι είναι αξιωματικός που είχε ξεμείνει τραυματισμένος από παλαιότερες επιχειρήσεις στη Ζώνη.

Περισσότερα για την ταυτότητα του σύντομα...









Σάββατο 19 Ιανουαρίου 2013

ΚΑΝΟΝΕΣ / GAMEPLAY

ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ BIG GAME ΤΥΠΟΥ "BATTLEFIELD"

  1. Στο παιχνίδι μπορούν να συμμετέχουν όλοι, με οποιουδήποτε είδους εξοπλισμό (marker, ρουχισμό κτλ - speedball. tactical. recball...)
  2. Το παιχνίδι βασίζεται την δημιουργία δύο (ή άλλες φορές τριών) μεγάλων σχηματισμών
  3. Επικεφαλής του κάθε σχηματισμού είναι ο "Αρχηγός" ο οποίος θα διοικεί και ο οποίος θα είναι ο συνδετικός κρίκος ανάμεσα στην ομάδα και στην Διοργάνωση, θα ορίζει τον ρόλο των ομάδων και θα δίνει τις αποστολές.
  4. Ο "Αρχηγός" σε κάθε παιχνίδι θα επιλέγεται από την Διοργάνωση. Για Αρχηγοί δύναται να δηλώνουν ενδιαφέρον όλοι οι παίκτες από οργανωμένες ομάδες. Οι Αρχηγοί οφείλουν να παρευρίσκονται στο briefing που θα πραγματοποιείται από την Διοργάνωση σε προκαθορισμένη ημέρα πριν το παιχνίδι.
  5. Η μικρότερη "μονάδα" του κάθε σχηματισμού είναι η "ομάδα" η οποία αποτελείται  από 5 έως 10 παίκτες (ανάλογα το παιχνίδι αλλά και τον τελικό αριθμό παικτών). Αυτό σημαίνει ότι ΔΕΝ μπορεί κάποιος να κινήται μεμονωμένα ή σε ζευγάρι. Πως λειτουργεί αυτό? Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, ο εκάστοτε Αρχηγός σε συνεργασία με την Διοργάνωση, χωρίζει την παράταξη του σε "ομάδες" (των 5 ή περισσοτέρων παικτών). Κάθε ομάδα θα ακολουθείται από τον Διαιτητή της. Η ομάδα αυτή δεν μπορεί να σπάσει. Οποιαδήποτε αποστολή ανατεθεί από τον Αρχηγό, θα ανατεθεί σε "ομάδα". Φυσικά σε περίπτωση απωλειών (dead παικτών), η ομάδα θα συνεχίσει να παίζει με λιγότερους παίκτες. 
  6. Τα παιχνίδια τύπου "Battlefield" έχουν να κάνουν με "κατάκτηση" περιοχής, η οποία εξομοιώνεται με την ύψωση ανάλογης με την παράταξη σημαίας. Ο αριθμός των σημαιών αυτός θα είναι πάντα μονός, και θα δίνει 100 πόντους
  7. Σε κάθε παιχνίδι θα υπάρχουν οι βάσεις όσες και οι παρατάξεις που αγωνίζονται. 
  8. Οι βάσεις είναι παράλληλα και τα σημεία RESPAWN. 
  9. Οι βάσεις θα είναι ορισμένες με ταινία
  10. Οι βάσεις ΔΕΝ καταλαμβάνονται, αλλά επιτρέπεται να δημιουργείται περιμετρικά "no fight zone" από τους επιτιθέμενους που δεν θα επιτρέπουν τους ενεργούς παίκτες να παίξουν που βγαίνουν από το Respawn Point,  σε μια διάμετρο περίπου 15-20 μέτρων. Σε κάθε περίπτωση αυτό θα ελέγχεται από τους Διαιτητές που θα ακολουθούν τις "ομάδες". 
  11. ΠΡΟΣΟΧΗ: αυτή η περίμετρος (15-20μ) ισχύει και για τους "ronin" αμυνόμενους
  12. Σε περίπτωση "εγκλωβισμού" παικτών μέσα στην βάση τους, αυτοί μέχρι να βγουν από την ορισμένη με ταινία περίμετρο, θεωρούνται LIVE αλλά δεν μπορούν ούτε να βάλουν προς τα έξω ούτε και να βληθούν από τους αντιπάλους τους. Για να ξεκινήσει οποιαδήποτε ανταλλαγή paintballs, πρέπει να βγουν εκτός ταινίας. Όσοι παραμένουν Live εντός ταινίας πρέπει να έχουν τάπα στο marker τους.
  13. Διαδικασία Respawn. Κάθε παίκτης που θα χτυπηθεί από μπίλια που σκάσει τοποθετεί το χέρι πάνω στο κεφάλι και κατευθύνεται στον Διαιτητή που ακολουθεί την ομάδα, ο οποίος σημειώνει το kill και ενημερώνει την βάση για τον dead παίκτη που έρχεται.Ο παίκτης βάζει τάπα στο marker και με το χέρι στο κεφάλι κατευθύνεται στην Βάση/Respawn Point, όπου και θα αναφερθεί στον εκεί Διαιτητή. Σε περίπτωση που υπάρξει διαφορά (δηλαδή κάποιος dead παίκτης δεν κάνει respawn), θα υπάρχει ποινή 50 πόντων. Επίσης, εάν κάποιος παίκτης αποκοπεί από την ομάδα του και ελεγχθεί από Διαιτητή, η ομάδα του επίσης λαμβάνει 50 πόντους ποινή.
  14. Όταν ο Dead παίκτης φθάσει στην Βάση/Respawn Point και αναφερθεί στον εκεί Διαιτητή θεωρείται αμέσως ενεργός και στην διάθεση του Αρχηγού. 

ΕΙΔΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΤΟ "BATTLEFIELD DOOMSDAY"
  • Στο Battlefield DOOMSDAY θα υπάρχουν 2 μεγάλες ομάδες οι οποίες θα ξεκινήσουν από τις βάσεις τους (που θα είναι παράλληλα και Respawn Point). 
  • Μέσα στον χώρο παιχνιδιού θα υπάρχουν 15 σημεία τα οποία θα πρέπει οι ομάδες να προσεγγίσουν και να ανεβάσουν την δική τους σημαία ή να αναδείξουν το δικό τους χρώμα στα ανάλογα αντικείμενα
  • Μετά την λήξη του παιχνιδιού νικήτρια θα αναδειχθεί αυτή με τους περισσότερους πόντους (από σημαίες) και που φυσικά δεν έχει αρνητικούς πόντους από ποινές
  • Σε περίπτωση που κάποια ομάδα θέλει να ερευνήσει υπόγειο χώρο για ύπαρξη "σημαίας" θα πρέπει αφού φθάσει στην είσοδο του υπογείου, να κατέβει ένας (1) μόνο παίκτης και οι υπόλοιποι θα βρίσκονται εκτός (περιμετρική τάξη, ενέδρα ή οτιδήποτε άλλο. Σε περίπτωση που η ομάδα εμπλακεί σε αψιμαχία, και χτυπηθούν όλοι οι παίκτες, ακόμα και αν ο παίκτης που ερευνούσε το υπόγειο δεν χτυπηθεί, θεωρείται "dead" από τον διαιτητή που θα ακολουθεί την ομάδα.
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ

Στο παιχνίδι επιτρέπεται (μάλλον επιβάλλεται κιόλας) η χρήση ασυρμάτων για την επικοινωνία μεταξύ των παικτών. Όμως μαζί με τον ρόλο τους, οι Διαιτητές παράλληλα θα λειτουργούν και σαν "ασυρματιστές" των ομάδων που συνοδεύουν. 



ΤΡΟΦΟΔΟΣΙΑ

Η τροφοδοσία του παιχνιδιού σε αέρα και paintballs θα είναι μέρος του σεναρίου του παιχνιδιού.

Εκεί οι παίκτες θα μπορούν να ανεφοδιαστούν σε αέρα σε 4  "παράθυρα" των 15 λεπτών.

α) Αρχικός εφοδιασμός πριν το παιχνίδι
β) Παράθυρο "1": 1200-1215
γ) Παράθυρο "2": 1245-1300
δ) Ανεφοδιασμός κατά την διάρκεια του διαλείμματος
ε) Παράθυρο "3": 1415-1430
στ) Παράθυρο "4": 1445-1500 (λήξη παιχνιδιού)


ΧΟΡΗΓΟΙ & ΣΥΝΕΡΓΑΤΕΣ

  
 

  








Παρασκευή 18 Ιανουαρίου 2013

ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ

Παλιό αεροδρόμιο Λεχαίου
37° 55.456', 22° 51.427'

ΟΔΗΓΙΕΣ

Κινούμενοι στην Εθνική οδό Αθηνών - Πατρών με πορεία προς Πάτρα, και αφού περάσουμε τον κόμβο της Τρίπολης, βγαίνουμε στην έξοδο προς Αρχαία Κόρινθο και πάμε δεξιά όπως φαίνεται παρακάτω



Ακολουθούμε αυτόν το δρόμο και μετά από 2 χιλιόμετρα περίπου συναντάμε μια στροφή 180 μοιρών με χαρακτηριστικό σημείο, μια ταμπέλα της Σιδενορ. Στη διασταύρωση που συναντάμε μετά τη στροφή επιλέγουμε να πάμε δεξιά, όπως φαίνεται παρακάτω.



Συνεχίζουμε για 1300 μέτρα και στρίβουμε αριστερά, έχοντας περάσει μια γέφυρα στην αρχή της οποίας υπάρχη ταμπέλα "Λέχαιο". Χαρακτηριστικό σημείο είναι το super market Βερόπουλος το οποίο όμως ΔΕΝ το περνάμε, αλλά στρίβουμε λίγο πρίν από αυτό, όπως φαίνεται παρακάτω.



Αφού στρίψουμε αριστερά ακολουθούμε το δρόμο για 800 μέτρα περίπου και πηγαίνουμε αριστερά, χαρακτηριστικό σημείο είναι το ανεμούριο που υπάρχει εκεί. Συνεχίζουμε όπως φαίνεται παρακάτω και αφού εισέλθουμε στο χώρο του σεναρίου ακολουθούμε το δρόμο μέχρι τον χώρο των παικτών.




Πέμπτη 17 Ιανουαρίου 2013

ΕΝΟΙΚΙΑΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ / PAINTBALLS

ΕΝΟΙΚΙΑΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Στο e-mail της δήλωσης συμμετοχής σας μπορείτε να αιτηθείτε και την Ενοικίαση εξοπλισμού:

Το κόστος είναι 30,00ε και περιλαμβάνει:
  • marker / γεμιστήρα / φιάλη / μάσκα / 200 paintballs



ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ PAINTBALLS

Στο παιχνίδι θα είναι διαθέσιμες paintballs αποδεκτές από τα Ελληνικά πρωταθλήματα CONFLICT και HPBL. Το παιχνίδι είναι Bring Your Own Paint, αλλά θα παρακαλούσαμε να μην χρησιμοποιήσετε παλιές paintballs ή/και μεγάλης σκληρότητας, ή αμφιβόλου ποιότητας.

ΠΡΟΣΟΧΗ: Το παιχνίδι θα είναι συνεχές (3 ώρες).


  • κουτί 2000 paintballs: 30,00ε
  • σακούλα 500 paintballs: 10,00ε
  • "χύμα" 100 paintballs: 5,00ε


Για κρατήσεις paintballs ενημερώστε μας με mail στο pbonlinegreece@outlook.com

REGISTRATION / ΚΟΣΤΟΣ

Διαδικασία registration


Η δήλωση συμμετοχής δεν είναι υποχρεωτική για την συμμετοχή κάποιου στο παιχνίδι. Είναι όμως απαραίτητη για τον καλύτερο σχεδιασμό του παιχνιδιού, τόσο για την ισορροπία των ομάδων όσο και για θέματα επιμελητείας.  Οπότε παρακαλούμε κάντε έναν κόπο και δηλώστε την συμμετοχή σας.
Για γρήγορο registration θα εφαρμόσουμε το σύστημα που έχουμε δημιουργήσει τα τελευταία χρόνια στα Σενάρια μας, δηλαδή αρχικά ο μεγαλύτερος όγκος θα εγγραφεί μαζικά μέσω των οργανωμένων Ομάδων, και στην πορεία μπορείτε να δηλώσετε τον εαυτό σας, την παρέα σας ή την ομάδα σας με διάφορους τρόπους.

Το κόστος είναι 15,00ε (για παίκτες με δικό τους εξοπλισμό) και περιλαμβάνει:
  • Σταθμοί πλήρωσης HPA από compressor και αεροθυλάκια
  • Διαιτητές
  • Υλικά διαχωρισμού ομάδων/Role Play
  • paintballs για την χρονομέτρηση
  • Ειδικές κατασκευές
  • Τεχνικά μέσα
  • Χάρτες

Για παίκτες χωρίς δικό τους εξοπλισμό, το κόστος είναι 30,00ε και εκτός των παραπάνω περιλαμβάνει:
  • marker
  • γεμιστήρα
  • φιάλη
  • μάσκα
  • 200 paintballs

Τρόπος εγγραφής
Με email δηλώνοντας το όνομα (ή τα ονόματα) που θέλετε, καθώς και με ποιά άλλη ομάδα θα θέλατε να είστε στην ίδια πλευρά (χωρίς να είναι απαραίτητο ότι θα ακολουθηθεί η επιλογή σας μια που μας ενδιαφέρει η ισσοροπία ανάμεσα στις δύο παρατάξεις), και ένα τηλέφωνο επικοινωνίας

Το email είναι: pbonlinegreece@outlook.com